बुद्धिबळ (Chess)

बुद्धिबळ (Chess)-भाग-१

बुद्धिबळ (Chess)-भाग-१

बुद्धिबळ (Chess)

बुद्धिबळ (Chess) हा दोन खेळाडूंमध्ये खेळला जाणारा बोर्ड गेम आहे. xiangqi आणि shogi सारख्या संबंधित खेळांपासून वेगळे करण्यासाठी याला कधीकधी पाश्चात्य बुद्धिबळ किंवा आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ म्हटले जाते. चतुरंगापासून विकसित झाल्यानंतर 15 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात दक्षिण युरोपमध्ये खेळाचे वर्तमान स्वरूप उदयास आले, चतुरंग- जो भारतीय वंशाचा खूप जुना परंतु एक समान खेळ आहे. आज, बुद्धिबळ हा जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे, जो जगभरातील लाखो लोक खेळतात.
बुद्धिबळ (Chess) हा एक अमूर्त रणनीती खेळ आहे आणि त्यात कोणतीही लपलेली माहिती नसते. हे एका चौकोनी बुद्धिबळाच्या पटावर खेळले जाते ज्यामध्ये 64 चौरस आठ बाय आठ ग्रिडमध्ये मांडले जातात .

सुरुवातीला, प्रत्येक खेळाडू सोळा तुकड्यांवर नियंत्रण ठेवतो: (एक खेळाडू पांढऱ्या रंगाचे मोहरे नियंत्रित करतो, दुसरा काळ्या रंगाचे मोहऱ्यांवर नियंत्रण करतो) एक राजा, एक राणी, दोन हत्ती (Rooks) , दोन उंट (Bishop), दोन घोडे (Knight) आणि आठ प्यादे.
खेळाचा उद्देश प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे हा आहे, ज्याद्वारे राजा तात्काळ आक्रमणाखाली असतो (“चेक” मध्ये) आणि त्यातून सुटण्याचा कोणताही मार्ग नाही. गेम बरोबरीमध्ये (Draw ) समाप्त होण्याचे अनेक मार्ग देखील आहेत.
19 व्या शतकात संघटित बुद्धिबळाचा उदय झाला. बुद्धिबळ (Chess) स्पर्धा आज आंतरराष्ट्रीय स्तरावर FIDE (इंटरनॅशनल चेस फेडरेशन) द्वारे नियंत्रित केली जाते. पहिला सार्वत्रिक मान्यताप्राप्त जागतिक बुद्धिबळ चॅम्पियन, विल्हेल्म स्टेनिट्झने ( Wilhelm Steinitz) 1886 मध्ये त्याच्या विजेतेपदावर दावा केला; मॅग्नस कार्लसन हा सध्याचा World Champion आहे. खेळाच्या सुरुवातीपासून बुद्धिबळ सिद्धांताचा (Chess Theory) एक मोठा भाग विकसित झाला आहे. कलेचे पैलू बुद्धिबळाच्या रचनेत आढळतात आणि बुद्धिबळाने पाश्चात्य संस्कृती आणि कलेवर प्रभाव टाकला. गणित, संगणक विज्ञान आणि मानसशास्त्र यांसारख्या इतर क्षेत्रांशी त्याचा संबंध आहे.
सुरुवातीच्या संगणक शास्त्रज्ञांच्या उद्दिष्टांपैकी एक म्हणजे बुद्धिबळ खेळणारे मशीन तयार करणे. 1997 मध्ये, गॅरी कास्पारोव्हला पराभूत करताना डीप ब्लू हा विद्यमान जागतिक चॅम्पियनला पराभूत करणारा पहिला संगणक बनला. आजची बुद्धिबळ इंजिने सर्वोत्कृष्ट मानवी खेळाडूंपेक्षा लक्षणीयरीत्या मजबूत आहेत आणि त्यांचा बुद्धिबळ सिद्धांताच्या विकासावर खोलवर परिणाम झाला आहे.

बुद्धिबळाचे नियम


बुद्धिबळाचे नियम FIDE (Fédération Internationale des Échecs), बुद्धिबळाची आंतरराष्ट्रीय प्रशासकीय संस्था, त्याच्या हँडबुकमध्ये प्रकाशित केले आहेत. राष्ट्रीय प्रशासकीय संस्था किंवा असंबद्ध बुद्धिबळ संस्था, व्यावसायिक प्रकाशक इत्यादींनी प्रकाशित केलेले नियम काही तपशीलांमध्ये भिन्न असू शकतात. FIDE चे नियम सर्वात अलीकडे 2018 मध्ये सुधारित करण्यात आले होते.

मोहऱ्यांची संरचना (Setup)

बुद्धिबळाचे मोहरे दोन वेगवेगळ्या रंगांच्या सेटमध्ये विभागलेले आहेत. संच अक्षरशः पांढरे आणि काळे असू शकत नाहीत (उदा. प्रकाश संच पिवळसर किंवा पांढरा रंग असू शकतो, गडद संच तपकिरी किंवा लाल असू शकतो), त्यांना नेहमी “पांढरा” आणि “काळा” असे संबोधले जाते. संचाच्या खेळाडूंना अनुक्रमे पांढरा आणि काळा असे संबोधले जाते. प्रत्येक संचामध्ये 16 मोहरे असतात: एक राजा, एक राणी, दोन हत्ती (Rooks) , दोन उंट (Bishop), दोन घोडे (Knight) आणि आठ प्यादे. बुद्धिबळ संच विविध प्रकारच्या शैलींमध्ये येतात; स्पर्धेसाठी, स्टॉन्टन पॅटर्नला प्राधान्य दिले जाते.
हा खेळ आठ पंक्ती (ज्याला रँक म्हणतात) आणि आठ स्तंभ (ज्याला फाइल म्हणतात) च्या चौकोनी बोर्डवर खेळला जातो. नियमानुसार, 64 चौरस रंगात पर्यायी असतात आणि त्यांना हलके (Light)आणि गडद(Dark) चौरस म्हणून संबोधले जाते; चेसबोर्डसाठी सामान्य रंग पांढरे आणि तपकिरी किंवा पांढरे आणि गडद हिरवे आहेत.

आकृती आणि फोटोमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे मोहऱ्यांची मांडणी केली जाते.अशा प्रकारे, व्हाईटच्या पहिल्या क्रमांकावर, डावीकडून उजवीकडे, मोहरे खालील क्रमाने ठेवलेले आहेत: रूक, नाइट, बिशप, राणी, राजा, बिशप, नाइट, रूक. दुसऱ्या क्रमांकावर आठ प्याद्यांची पंक्ती ठेवली आहे. काळ्याची स्थिती पांढर्‍याचे मिरर करते, त्याच फाईलवर समतुल्य मोहरा आहे. प्रत्येक खेळाडूच्या जवळ उजव्या कोपर्यात एक हलका रंगाचा चौकोन (Sqaure) असतो. राजा आणि राणीची योग्य स्थिती “स्वतःच्या रंगावर राणी” या वाक्यांशाद्वारे लक्षात ठेवली जाऊ शकते ─ म्हणजे पांढरी राणी एका हलक्या चौरसावर सुरू होते आणि काळी राणी गडद चौरसावर.
स्पर्धात्मक खेळांमध्ये, आयोजकांद्वारे खेळाडूंना मोहऱ्यांचे रंगांचे वाटप केले जाते; अनौपचारिक खेळांमध्ये, रंग सहसा यादृच्छिकपणे ठरवले जातात, उदाहरणार्थ नाणे नाणेफेक करून, किंवा एका खेळाडूने एका हातात पांढरा मोहरा आणि दुसऱ्या हातात काळा मोहरा लपवून आणि प्रतिस्पर्ध्याला निवडण्यास देऊन.

हालचाल


पांढरा प्रथम हलतो, त्यानंतर खेळाडू वैकल्पिक वळण घेतात, दोन मोहरे हलवल्यानंतर कॅस्टलिंग वगळता, प्रत्येक वळणावर एक मोहरा हलवतात. एक मोहरा एकतर बिनव्याप्त चौकात हलविला जातो किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या मोहऱ्याने व्यापलेला असतो, जो पकडला जातो आणि खेळातून काढून टाकला जातो. एन पासंटचा अपवाद वगळता, सर्व मोहरे प्रतिस्पर्ध्याच्या मोहऱ्याने व्यापलेल्या स्क्वेअरमध्ये हलवून कॅप्चर करतात. हलविणे अनिवार्य आहे; हलवावे लागणे हानीकारक असले तरीही खेळाडू वळण वगळू शकत नाही

One thought on “बुद्धिबळ (Chess)-भाग-१

Leave a Reply

Your email address will not be published.