Microsoft ने मौजूदा आर्थिक माहौल का हवाला देते हुए पिछले हफ्ते 10,000 कर्मचारियों को निकाल दिया। टेक दिग्गज की नौकरी में कटौती ने गेम डिवीजन को भी प्रभावित किया। विशेष रूप से, गठबंधन, बेथेस्डा गेम स्टूडियो और 343 इंडस्ट्रीज के डेवलपर्स – जिनमें से अंतिम हेलो श्रृंखला के लिए जिम्मेदार है। स्टूडियो, जिसने हाल के दिनों में उच्च-स्तरीय प्रस्थान की लहर देखी है, ने प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए अब ट्विटर पर ले लिया है कि यह “अभी और भविष्य में” हेलो पर विकास जारी रखेगा। यह विकास उन रिपोर्टों के उभरने के बाद आया, जिसमें कहा गया था कि प्रिय मताधिकार पर भविष्य का काम एक तीसरे पक्ष के स्टूडियो को सौंपा जा रहा है, जिसमें 343 उद्योगों को पर्यवेक्षी भूमिका में ले जाया जा रहा है।
ए रिपोर्ट good मेट्रो में, जिसने प्रसिद्ध लीकर का अनुवाद किया बाथरोब स्पार्टन मूल युक्ति, यह भी जोड़ा कि a हेलो अनंत कहानी-आधारित डीएलसी रद्द कर दिया गया था। उपरोक्त छंटनी ने अटकलों को और मजबूत कर दिया है 343 उद्योग हेलो इनफिनिटी और उससे आगे के अपने काम को कम करना चाह रहा है, हालांकि स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ के आधिकारिक बयान में एक अलग तस्वीर पेश की गई है। “प्रभामंडल और मास्टर चीफ यहां रहने के लिए हैं,” यह पढ़ता है। “343 उद्योग हेलो को अभी और भविष्य में विकसित करना जारी रखेंगे, जिसमें महाकाव्य कहानियां, मल्टीप्लेयर, और अधिक शामिल हैं जो हेलो को महान बनाती हैं।” कथा पहलू यहां नोट करना महत्वपूर्ण है क्योंकि रिपोर्ट ने यह भी सुझाव दिया है कि हेलो फ़्रैंचाइज़ी में “कोर गेम” में अब कहानी अभियान नहीं होंगे।
विकास चालू हेलो अनंत कम से कम कहने के लिए, कई देरी और नेतृत्व में बदलाव के कारण इसकी शुरूआत के लिए अस्थिर रहा है दिसंबर 2021 और इसके बाद में। छंटनी की परवाह न करते हुए भी, कई वरिष्ठ बाहर निकलते हैंहेलो इनफिनिटी के मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर सहित टॉम फ्रेंच और डेवलपर जोसेफ स्टेटन, कंपनी को बुरी तरह प्रभावित किया है। बाद वाला अब Xbox गेम स्टूडियो पब्लिशिंग में शामिल हो रहा है। छंटनी के बारे में खबरों ने पूर्व कर्मचारियों को भी चुप नहीं रखा, कई आलोचनाओं के साथ माइक्रोसॉफ्ट हेलो इनफिनिटी के अस्त-व्यस्त विकास चक्र के लिए।
ऐसे ही एक मुखर व्यक्ति पैट्रिक व्रेन हैं, जिन्होंने 343 इंडस्ट्रीज में आठ साल सेवा की। “343 पर छंटनी नहीं होनी चाहिए थी और हेलो इनफिनिटी बेहतर स्थिति में होनी चाहिए। उन दोनों चीजों का कारण हेलो अनंत विकास के दौरान शीर्ष पर अक्षम नेतृत्व है, जो हेलो को सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए कड़ी मेहनत करने वालों पर भारी तनाव पैदा कर रहा है, “उन्होंने ट्वीट किए माइक्रोसॉफ्ट की छंटनी के बारे में खबर आने के बाद।
जबकि हेलो इनफिनिटी अभियान और मल्टीप्लेयर दोनों मोर्चों पर एक मजबूत शुरुआत के लिए बंद हो गया, 343 उद्योगों ने अंततः पर्याप्त सामग्री की पेशकश नहीं करने के लिए आलोचना करना शुरू कर दिया। सबसे पहले बहुप्रतीक्षित स्प्लिट-स्क्रीन कैंपेन को-ऑप मोड था, जिसे न केवल नेटवर्क/ऑनली-ओनली तक सीमित कर दिया गया था, बल्कि देरी का सामना करना पड़ा, जो बीटा परीक्षण अवधि के बाद लंबे समय तक खिंचता रहा। मोड को शुरू में अगस्त 2022 में गिरने की उम्मीद थी लेकिन मिल गया देर से नवंबर में, और गेम के विंटर अपडेट के हिस्से के रूप में शामिल किया गया, जिसने फोल्ड में एक बैटल पास जोड़ा।